在游戏市场的浮光掠影中,观察到赚钱的神奇方式。暴雪公司的一名前员工爆料,令人瞠目的发现,惊人的事实,一个庞大的游戏业背后,微交易掀起的收益狂潮。
独立游戏开发者Jason Hall,暴雪的前任员工,在YouTube上分享了他离职后的一些观察与想法。在一个讲述《星际争霸2:自由之翼》(Starcraft 2: Wings of Liberty)的内容中,Hall披露,经历了两年的努力开发,《星际争霸2》的收入却与魔兽世界中一款坐骑相比,有所不及。具体来说,他透露:"一款售价15美元的微交易坐骑,竟然比《星际争霸2》赚得还要多"。
虽然暴雪前员工未点出具体的坐骑产品,但根据《星际争霸2:自由之翼》的发售时间(2010年7月27日),专家们推测,这款坐骑很可能是2010年4月推出的那匹名为天界战马(Celestial Steed)的传奇坐骑,又被大家昵称为"闪亮小马"。值得注意的是,在当时,此款坐骑的定价达到25美元,而非15美元,可见其收益空间巨大。
天界战马的推出,当时在魔兽世界玩家群体中产生了广泛的关注与争议。首发三个小时内,就有14万人排队购买,使得暴雪公司在极短的时间里收获了数百万美元的收入,后续的销售额更是不可估量。
Hall如实相告,分享了这个游戏业内的神奇商业现象,并进一步解释了为何如今游戏产业如此沉迷于微交易模式。他指出:"这就是整个梗,兄弟,你想知道为什么这些公司做微交易吗?因为一些傻瓜不停地买它们。"
不可否认,《星际争霸2:自由之翼》在游戏市场上取得了显赫的成就,但仍难与魔兽世界的微交易产品相提并论。根据统计,这款游戏在发售的前两天就卖出了150万份,在2012年底突破了600万的销量。然而,在2017年切换至免费模式后,其终身收入依旧无法与天界战马相媲美。
如今,在游戏市场的竞争环境中,微交易极具吸金潜力,令人忧心其带来的极端过度消费行为。尽管如此,它依旧为游戏商家架起了一座通往财富的金桥。展望未来,将如何平衡商业与用户体验之间的紧张关系,仍然是决定游戏产业发展方向的重要课题。